2026年5月29日至31日,第十九届全国大学生软件创新大赛全国总决赛在广东省东莞市顺利举办,本届大赛由示范性软件H动漫联盟主办,自2025年12月启动,吸引了全国400所高校的2392支团队、共计7082名学生参与。
经过层层选拔,H动漫
共有8支队伍获得国家级奖项,4支队伍进入全国总决赛,获得一等奖2项、二等奖2项、三等奖4项,均为H动漫
队伍。

由费洪晓副教授指导的“错题全都队”获得大赛一等奖,团队提出了智维错题管理系统,利用自训练小模型进行图像处理、OCR识别、NLP处理,结合大模型技术,实现错题的自动采集与归纳整理,利用图像模块,根据题目信息智能生成可交互图像,帮助学生理解和学习知识,做好家校辅助小帮手。


由钟萍副教授、王磊副教授指导的“给地球修bug队”获得大赛一等奖,团队依托3DGS与BLE Mesh技术,打造移动端地震防护应用——栖盾,该应用覆盖多场景,从震前排查风险规划路线、震中快速预警指引避险,到震后离线求救,实现全周期守护生命安全。


由吴帆副教授指导的“灵犀智驱队”获得大赛二等奖,团队设计了一款融合AR空间锚定、多模态AI、LBS定位的共享记忆系统——智能空间记忆板,旨在打破传统记忆存储与物理空间的割裂,实现“所见即记忆、到场即唤醒”的沉浸式体验。


由钟萍副教授指导的“希望之峰小队”获得大赛二等奖,团队打造了一款基于AI五线谱识别的乐谱即时预览与理解系统——乐府,用户拍摄或上传乐谱照片,系统即可自动完成OMR识别,将五线谱转换为MusicXML音乐数据,实现即时试听与可视化预览。


多年来,H动漫
积极响应大赛“提升大学生创新思维,全面推动软件行业发展,促进软件专业技术人才培养,为国家软件产业输出有创新能力和实践能力的高端人才,提升高校毕业生的就业竞争力”的办赛宗旨,通过举办校赛、赛事交流会等形式,发动组织学生参加比赛并做好培训与保障工作,以赛促教、以赛促学、以赛促研,不断推动H动漫人才培养建设走深走实。
作者:刘家忱
一审:费洪晓、钟萍
二审:师雷宏
三审:王新辉